دانلود کتاب AI game engine programming
49,000 تومان
برنامه نویسی موتور بازی با هوش مصنوعی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Charles River Media |
| تعداد صفحه | 622 |
| حجم فایل | 5.36 مگابایت |
| کد کتاب | 1584503440 , 9781584503446 |
| نوبت چاپ | 1ed. |
| نویسنده | Brian Schwab |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب مقدمه ای جامع بر محاسبات بصری است که با جمع آوری، تجزیه و تحلیل و ترکیب داده های بصری با استفاده از رایانه سروکار دارد. چیزی که این کتاب را از دیگر متون گرافیک کامپیوتری متمایز می کند، پوشش یکپارچه گرافیک کامپیوتری و موضوعات تجسم، از جمله تکنیک های مهمی مانند سطوح تقسیم بندی، نمودارهای صحنه، مدل های چند رزولوشن، تولید سایه و انسداد محیط است. تمرینکنندگان و دانشآموزان از پوشش کامل اصولی که ابزارهای اساسی تجارت آنها هستند، از گرافیک کامپیوتری ابتدایی تا تکنیکهای تجسم پیشرفته، بهرهمند خواهند شد. بخش 1: تعاریف و مفاهیم: تعریف فعلی. اجزای اساسی؛ تخت تست هوش مصنوعی؛ قسمت 2: ژانرهای بازی: RPG; RTS; FPS؛ بازی های پلتفرم؛ بازی های تیراندازی؛ بازی های ورزشی؛ بازی های مسابقه ای؛ بازی های استراتژیک کلاسیک؛ بازی های ماجراجویی؛ بازی های مبارزه ای؛ دیگر؛ بخش 3: سبک های موتور هوش مصنوعی اولیه: FSMs. FuSMs، سیستم های اطلاعاتی مبتنی بر مکان. سیستم های برنامه ریزی سیستم های مبتنی بر پیام. سیستم های اسکریپت شده؛ بخش 4: سبک های پیشرفته: سیستم های تولید. درختان تصمیم. برنامه ریزی ژنتیکی؛ شبکه های عصبی؛ منطق فازی؛ زندگی مصنوعی؛ بخش 5: هوش مصنوعی توزیع شده: نمای کلی پایه. لایه های انیمیشن; لایه های حرکتی؛ انفرادی در مقابل تیمی; هوش مرتبه اول؛ هوش مرتبه دوم; قسمت 6: بازی واقعی هوش مصنوعی: اشتراکات. پشتیبانی از هوش مصنوعی؛ چک لیست هوش مصنوعی؛ فشار به سمت هوش مصنوعی مبتنی بر داده. فاکتور سرگرمی؛ ملاحظات طراحی؛ بخش 7: نتیجهگیری/ جمعبندی: بحث ژانرها، پلتفرمها، الزامات، طرحها. آینده بازی هوش مصنوعی پیوست A: URL ها، فهرست کتاب، مواد مرجع. پیوست B: درباره CD-ROM، فهرست

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.