“Designing Software Architectures” will teach you how to design any software architecture in a systematic, predictable, repeatable, and cost-effective way. This book introduces a practical methodology for architecture design that any professional software engineer can use, provides structured methods supported by reusable chunks of design knowledge, and includes rich case studies that demonstrate how to use the methods. Using realistic examples, you ll master the powerful new version of the proven Attribute-Driven Design (ADD) 3.0 method and will learn how to use it to address key drivers, including quality attributes, such as modifiability, usability, and availability, along with functional requirements and architectural concerns. Drawing on their extensive experience, Humberto Cervantes and Rick Kazman guide you through crafting practical designs that support the full software life cycle, from requirements to maintenance and evolution. You ll learn how to successfully integrate design in your organizational context, and how to design systems that will be built with agile methods. Comprehensive coverage includes Understanding what architecture design involves, and where it fits in the full software development life cycle Mastering core design concepts, principles, and processes Understanding how to perform the steps of the ADD method Scaling design and analysis up or down, including design for pre-sale processes or lightweight architecture reviews Recognizing and optimizing critical relationships between analysis and design Utilizing proven, reusable design primitives and adapting them to specific problems and contexts Solving design problems in new domains, such as cloud, mobile, or big data”.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
“طراحی معماری نرم افزار” به شما آموزش می دهد که چگونه معماری نرم افزاری را به روشی سیستماتیک، قابل پیش بینی، تکرارپذیر و مقرون به صرفه طراحی کنید. این کتاب یک روش کاربردی برای طراحی معماری معرفی میکند که هر مهندس نرمافزار حرفهای میتواند از آن استفاده کند، روشهای ساختاریافتهای را ارائه میکند که توسط تکههای قابل استفاده مجدد از دانش طراحی پشتیبانی میشوند، و شامل مطالعات موردی غنی است که نحوه استفاده از روشها را نشان میدهد. با استفاده از مثالهای واقعگرایانه، بر نسخه جدید قدرتمند روش طراحی مشخصه محور (ADD) 3.0 تسلط خواهید داشت و نحوه استفاده از آن را برای آدرس دادن به درایورهای کلیدی، از جمله ویژگیهای کیفیت، مانند قابلیت تغییر، قابلیت استفاده، و در دسترس بودن، همراه با الزامات عملکردی و نگرانی های معماری هامبرتو سروانتس و ریک کازمن با تکیه بر تجربه گسترده خود، شما را از طریق ایجاد طرحهای عملی که از چرخه عمر نرمافزار کامل، از الزامات تا تعمیر و نگهداری و تکامل پشتیبانی میکنند، راهنمایی میکنند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با موفقیت طراحی را در زمینه سازمانی خود ادغام کنید و چگونه سیستم هایی را طراحی کنید که با روش های چابک ساخته شوند. پوشش جامع شامل درک اینکه طراحی معماری شامل چه چیزی می شود و جایی که در چرخه عمر توسعه نرم افزار کامل می گنجد تسلط بر مفاهیم، اصول و فرآیندهای اصلی طراحی درک نحوه انجام مراحل روش ADD مقیاس طراحی و تجزیه و تحلیل به بالا یا پایین، از جمله طراحی برای فرآیندهای پیش فروش یا بررسی های معماری سبک وزن شناخت و بهینه سازی روابط مهم بین تجزیه و تحلیل و طراحی استفاده از اصول اولیه طراحی اثبات شده و قابل استفاده مجدد و تطبیق آنها با مشکلات و زمینه های خاص حل مشکلات طراحی در حوزه های جدید مانند ابر، موبایل یا داده های بزرگ.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.