دانلود کتاب Foundation ActionScript: Animation: Making Things Move

49,000 تومان

بنیاد اکشن اسکریپت: انیمیشن: حرکت چیزها


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر friends of ED
تعداد صفحه 400
حجم فایل 8.65 مگابایت
کد کتاب 1590595181 , 9781590595183
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتCHM
سال انتشار2005
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Sure you can animate using motion tweens, in fact we’ll help you do that with our Flash Cartoon Animation book, but isn’t there something extra special in making things move with just a few lines of code?In this book Keith Peters guides us through some basic animation theory and then demystifies the math and physics behind creating realistic animation, looking at trigonometry, velocity and acceleration, and bouncing & friction.This book will teach you how to use Flash ActionScript to move the objects in your movies, rather than letting Flash’s tween engine do it for you. The benefit of this is smaller, more realistic, more dynamic interactive movies that seem to come alive on your screen. Almost all of the code featured in this book will work fine in either Flash MX 2004 or Flash 8, and with a few minor adjustments, most of it can even be applied to Flash MX.Although the text covers many advanced math and physics concepts, making for very realistic motion, there’s no need to worry, even if you’re a relative newcomer to programming and the last math class you took was in high school (and even if you barely remember that!). This book first covers everything you need to know to get started: the principles of animation, and the basics of ActionScript, trigonometry, and Flash rendering methods. You’ll work your way slowly from using code to move a single object across the screen to creating complex systems that really push Flash’s capabilities with topics covered including collision detection, particle attraction, and kinematics. The book concludes with looking at 3D animation techniques, including building a basic 3D engine, 3D lines, fills and solids,and matrix math.Once you come to grips with the ideas presented here, you’ll find yourself creating all manner of exciting animations and games!

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

مطمئناً می‌توانید با استفاده از توئین‌های حرکتی متحرک کنید، در واقع ما به شما کمک می‌کنیم این کار را با کتاب انیمیشن کارتونی فلش خود انجام دهید، اما آیا چیز خاصی در حرکت دادن چیزها تنها با چند خط کد وجود ندارد؟ در این کتاب کیت پیترز راهنمایی می‌کند. ما را از طریق برخی از تئوری های اولیه انیمیشن و سپس ابهام زدایی از ریاضیات و فیزیک پشت ایجاد انیمیشن واقع گرایانه، نگاهی به مثلثات، سرعت و شتاب، و جهش و تقویت. اصطکاک. این کتاب به شما می آموزد که چگونه از Flash ActionScript برای جابجایی اشیاء در فیلم های خود استفاده کنید، نه اینکه اجازه دهید موتور tween فلش این کار را برای شما انجام دهد. مزیت این فیلم‌های تعاملی کوچک‌تر، واقعی‌تر و پویاتر است که به نظر می‌رسد روی صفحه نمایش شما زنده می‌شوند. تقریباً تمام کدهای ارائه شده در این کتاب در Flash MX 2004 یا Flash 8 به خوبی کار می کنند و با چند تنظیمات جزئی، بیشتر آن را می توان حتی در Flash MX اعمال کرد. اگرچه متن بسیاری از مفاهیم پیشرفته ریاضی و فیزیک را پوشش می دهد. ایجاد حرکت بسیار واقعی، نیازی به نگرانی نیست، حتی اگر نسبتاً تازه وارد در برنامه نویسی هستید و آخرین کلاس ریاضی که شرکت کرده اید در دبیرستان بوده است (و حتی اگر به سختی آن را به یاد داشته باشید!). این کتاب ابتدا همه چیزهایی را که برای شروع باید بدانید را پوشش می دهد: اصول انیمیشن، و اصول اولیه روش های اکشن اسکریپت، مثلثات و رندر فلش. از استفاده از کد برای جابجایی یک شی در صفحه تا ایجاد سیستم‌های پیچیده که واقعاً قابلیت‌های Flash را با موضوعاتی از جمله تشخیص برخورد، جذب ذرات و سینماتیک را تقویت می‌کنند، به آرامی پیش می‌روید. این کتاب با نگاهی به تکنیک های انیمیشن سه بعدی، از جمله ساخت یک موتور سه بعدی اولیه، خطوط سه بعدی، پرها و جامدات، و ریاضیات ماتریس به پایان می رسد. هنگامی که با ایده های ارائه شده در اینجا آشنا شدید، متوجه خواهید شد که انواع انیمیشن های هیجان انگیز را خلق می کنید. و بازی ها!

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Foundation ActionScript: Animation: Making Things Move”