دانلود کتاب Foundation ActionScript: Animation: Making Things Move
49,000 تومان
بنیاد اکشن اسکریپت: انیمیشن: حرکت چیزها
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | friends of ED |
| تعداد صفحه | 400 |
| حجم فایل | 8.65 مگابایت |
| کد کتاب | 1590595181 , 9781590595183 |
| نویسنده | Keith Peters |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | CHM |
| سال انتشار | 2005 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مطمئناً میتوانید با استفاده از توئینهای حرکتی متحرک کنید، در واقع ما به شما کمک میکنیم این کار را با کتاب انیمیشن کارتونی فلش خود انجام دهید، اما آیا چیز خاصی در حرکت دادن چیزها تنها با چند خط کد وجود ندارد؟ در این کتاب کیت پیترز راهنمایی میکند. ما را از طریق برخی از تئوری های اولیه انیمیشن و سپس ابهام زدایی از ریاضیات و فیزیک پشت ایجاد انیمیشن واقع گرایانه، نگاهی به مثلثات، سرعت و شتاب، و جهش و تقویت. اصطکاک. این کتاب به شما می آموزد که چگونه از Flash ActionScript برای جابجایی اشیاء در فیلم های خود استفاده کنید، نه اینکه اجازه دهید موتور tween فلش این کار را برای شما انجام دهد. مزیت این فیلمهای تعاملی کوچکتر، واقعیتر و پویاتر است که به نظر میرسد روی صفحه نمایش شما زنده میشوند. تقریباً تمام کدهای ارائه شده در این کتاب در Flash MX 2004 یا Flash 8 به خوبی کار می کنند و با چند تنظیمات جزئی، بیشتر آن را می توان حتی در Flash MX اعمال کرد. اگرچه متن بسیاری از مفاهیم پیشرفته ریاضی و فیزیک را پوشش می دهد. ایجاد حرکت بسیار واقعی، نیازی به نگرانی نیست، حتی اگر نسبتاً تازه وارد در برنامه نویسی هستید و آخرین کلاس ریاضی که شرکت کرده اید در دبیرستان بوده است (و حتی اگر به سختی آن را به یاد داشته باشید!). این کتاب ابتدا همه چیزهایی را که برای شروع باید بدانید را پوشش می دهد: اصول انیمیشن، و اصول اولیه روش های اکشن اسکریپت، مثلثات و رندر فلش. از استفاده از کد برای جابجایی یک شی در صفحه تا ایجاد سیستمهای پیچیده که واقعاً قابلیتهای Flash را با موضوعاتی از جمله تشخیص برخورد، جذب ذرات و سینماتیک را تقویت میکنند، به آرامی پیش میروید. این کتاب با نگاهی به تکنیک های انیمیشن سه بعدی، از جمله ساخت یک موتور سه بعدی اولیه، خطوط سه بعدی، پرها و جامدات، و ریاضیات ماتریس به پایان می رسد. هنگامی که با ایده های ارائه شده در اینجا آشنا شدید، متوجه خواهید شد که انواع انیمیشن های هیجان انگیز را خلق می کنید. و بازی ها!

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.