دانلود کتاب Game Development Patterns and Best Practices
49,000 تومان
الگوهای توسعه بازی و بهترین روش ها
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 394 / 383 |
| حجم فایل | 6.88 مگابایت |
| کد کتاب | 1787127834 , 9781787127838 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | John P. Doran, Matt Casanova |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
You will learn techniques to code quickly and correctly, while ensuring your code is modular and easily understandable.
To begin, we will start with the core game programming patterns, but not the usual way. We will take the use case strategy with this book. We will take an AAA standard game and show you the hurdles at multiple stages of development. Similarly, various use cases are used to showcase other patterns such as the adapter pattern, prototype pattern, flyweight pattern, and observer pattern. Lastly, we’ll go over some tips and tricks on how to refactor your code to remove common code smells and make it easier for others to work with you. By the end of the book you will be proficient in using the most popular and frequently used patterns with the best practices.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
شما یاد گرفته اید که چگونه برنامه نویسی کنید، و احتمالاً در برخی مواقع چند بازی ساده ایجاد کرده اید، اما اکنون می خواهید پروژه های بزرگتری بسازید و دریابید که چگونه مشکلات خود را حل کنید. بنابراین به جای یک کدنویس، اکنون ممکن است بخواهید مانند یک توسعه دهنده بازی یا مهندس نرم افزار فکر کنید. برای اینکه کد خود را به خوبی سازماندهی کنید، به ابزارهای خاصی برای انجام این کار نیاز دارید، و این چیزی است که این کتاب در مورد آن است.
شما تکنیک هایی را برای کدنویسی سریع و صحیح یاد خواهید گرفت، در حالی که مطمئن شوید کد شما ماژولار است و به راحتی قابل درک است.
برای شروع، ما با الگوهای اصلی برنامه نویسی بازی شروع می کنیم، اما نه به روش معمول. ما با این کتاب استراتژی مورد استفاده را در نظر خواهیم گرفت. ما یک بازی استاندارد AAA را می گیریم و موانع را در مراحل مختلف توسعه به شما نشان می دهیم. به طور مشابه، موارد استفاده مختلف برای نمایش الگوهای دیگر مانند الگوی آداپتور، الگوی نمونه اولیه، الگوی وزن پرواز و الگوی مشاهده گر استفاده می شود. در نهایت، ما به نکات و ترفندهایی در مورد نحوه اصلاح کد خود برای حذف بوهای رایج کد و تسهیل کار دیگران با شما اشاره خواهیم کرد. در پایان کتاب در استفاده از محبوب ترین و پرکاربردترین الگوها با بهترین شیوه ها مهارت خواهید داشت.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.