دانلود کتاب Game Programming Algorithms and Techniques A Platform-Agnostic Approach

49,000 تومان

الگوریتم ها و تکنیک های برنامه نویسی بازی یک رویکرد پلتفرم-آگنوستیک


موضوع اصلی کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Addison-Wesley Professional
تعداد صفحه 350
حجم فایل 10.01 مگابایت
کد کتاب 0321940156 , 9780321940155
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2013
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Game Programming Algorithms and Techniques is a detailed overview of many of the important algorithms and techniques used in video game programming today. Designed for programmers who are familiar with object-oriented programming and basic data structures, this book focuses on practical concepts that see actual use in the game industry.

Sanjay Madhav takes a unique platform- and framework-agnostic approach that will help develop virtually any game, in any genre, with any language or framework. He presents the fundamental techniques for working with 2D and 3D graphics, physics, artificial intelligence, cameras, and much more.

Each concept is illuminated with pseudocode that will be intuitive to any C#, Java, or C++ programmer, and has been refined and proven in Madhav’s game programming courses at the University of Southern California. Review questions after each chapter help solidify the most important concepts before moving on.

Madhav concludes with a detailed analysis of two complete games: a 2D iOS side-scroller (written in Objective-Cusing cocos2d) and a 3D PC/Mac/Linux tower defense game (written in C# using XNA/ MonoGame). These games illustrate many of the algorithms and techniques covered in the earlier chapters, and the full source code is available at gamealgorithms.net.

Coverage includes
Game time management, speed control, and ensuring consistency on diverse hardware
Essential 2D graphics techniques for modern mobile gaming
Vectors, matrices, and linear algebra for 3D games
3D graphics including coordinate spaces, lighting and shading, z-buffering, and quaternions
Handling today’s wide array of digital and analog inputs
Sound systems including sound events, 3D audio, and digital signal processing
Fundamentals of game physics, including collision detection and numeric integration
Cameras: first-person, follow, spline, and more
Artificial intelligence: pathfinding, state-based behaviors, and strategy/planning
User interfaces including menu systems and heads-up displays
Scripting and text-based data files: when, how, and where to use them
Basics of networked games including protocols and network topology


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

الگوریتم‌ها و تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی، مروری دقیق بر بسیاری از الگوریتم‌ها و تکنیک‌های مهمی است که امروزه در برنامه‌نویسی بازی‌های ویدیویی استفاده می‌شوند. این کتاب برای برنامه نویسانی که با برنامه نویسی شی گرا و ساختارهای داده اولیه آشنا هستند، طراحی شده است، این کتاب بر مفاهیم کاربردی که کاربرد واقعی در صنعت بازی دارند تمرکز دارد.

Sanjay Madhav یک رویکرد منحصر به فرد پلت فرم و چارچوب-آگنوستیک را اتخاذ می کند. به توسعه تقریباً هر بازی، در هر سبک، با هر زبان یا چارچوبی کمک خواهد کرد. او تکنیک های اساسی برای کار با گرافیک های دو بعدی و سه بعدی، فیزیک، هوش مصنوعی، دوربین ها و بسیاری موارد دیگر را ارائه می دهد.

هر مفهوم با شبه کد روشن می شود که برای هر برنامه نویس C#، جاوا یا C++ بصری خواهد بود. و در دوره های برنامه نویسی بازی مدهاو در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی اصلاح و اثبات شده است. مرور سؤالات بعد از هر فصل کمک می کند تا مهم ترین مفاهیم را قبل از ادامه کار تقویت کنید.

Madhav با تجزیه و تحلیل دقیق دو بازی کامل به پایان می رسد: یک اسکرولر جانبی دو بعدی iOS (نوشته شده در Objective-Cusing cocos2d) و یک رایانه 3 بعدی /بازی دفاعی برج مک/لینوکس (نوشته شده در سی شارپ با استفاده از XNA/MonoGame). این بازی‌ها بسیاری از الگوریتم‌ها و تکنیک‌های پوشش‌دهی شده در فصل‌های قبلی را نشان می‌دهند و کد منبع کامل آن در gamealgorithms.net موجود است.

پوشش شامل
مدیریت زمان بازی، کنترل سرعت، و اطمینان از ثبات در موارد مختلف است. سخت افزار
تکنیک های اساسی گرافیک دوبعدی برای بازی های مدرن موبایل
بردارها، ماتریس ها و جبر خطی برای بازی های سه بعدی
گرافیک های سه بعدی شامل فضاهای مختصات، نور و سایه، بافر z و چهارتایی ها
بررسی گسترده امروزی مجموعه ای از ورودی های دیجیتال و آنالوگ
سیستم های صوتی شامل رویدادهای صوتی، صدای سه بعدی و پردازش سیگنال دیجیتال
اصول فیزیک بازی، از جمله تشخیص برخورد و ادغام عددی
دوربین ها: اول شخص، فالو، اسپلاین و بیشتر
هوش مصنوعی: مسیریابی، رفتارهای مبتنی بر حالت، و استراتژی/برنامه ریزی
واسط های کاربری از جمله سیستم های منو و نمایشگرهای بالا
اسکریپت نویسی و فایل های داده مبتنی بر متن: زمان، نحوه و مکان استفاده آنها
مبانی شبکه بازی ها از جمله پروتکل ها و توپولوژی شبکه

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Game Programming Algorithms and Techniques A Platform-Agnostic Approach”