OpenGL ES Game Development provides an in-depth look into the new OpenGL ES standard and what the new embedded systems graphics library will provide for game developers. It compares OpenGL ES to OpenGL, EGL (the new standard windowing APIs for OpenGL ES), game development, and platforms that are currently available. It also provides coverage of the problems involved in mobile game development with OpenGL ES. Additional coverage includes an overview of fixed point math and other areas of cell phone limitation that game developers need to consider before they write mobile games. The authors walk the reader through the steps required to develop a game on multiple mobile platforms, which is the process involved with distributing their game via carriers. This book is ideally suited for readers who have some experience either in making games or in developing applications for cell phones, and who are comfortable with C++ and OpenGL’s core features.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
OpenGL ES Game Development نگاهی عمیق به استاندارد جدید OpenGL ES و آنچه که کتابخانه گرافیکی سیستم های جاسازی شده جدید برای توسعه دهندگان بازی فراهم می کند ارائه می دهد. OpenGL ES را با OpenGL، EGL (APIهای پنجره استاندارد جدید برای OpenGL ES)، توسعه بازی و پلتفرمهایی که در حال حاضر در دسترس هستند مقایسه میکند. همچنین مشکلات مربوط به توسعه بازی های موبایل با OpenGL ES را پوشش می دهد. پوشش اضافی شامل مروری بر ریاضیات نقطه ثابت و سایر حوزههای محدودیت تلفن همراه است که توسعهدهندگان بازی باید قبل از نوشتن بازیهای موبایل در نظر بگیرند. نویسندگان، خواننده را از طریق مراحل مورد نیاز برای توسعه یک بازی در چندین پلتفرم موبایل، که فرآیندی است که با توزیع بازی آنها از طریق اپراتورها همراه است، راهنمایی میکنند. این کتاب برای خوانندگانی که تجربه ای در ساخت بازی یا توسعه برنامه های کاربردی برای تلفن های همراه دارند و با ویژگی های اصلی C++ و OpenGL راحت هستند، ایده آل است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.