دانلود کتاب Scratch 1.4: Beginner’s Guide
49,000 تومان
Scratch 1.4: راهنمای مبتدیان
| موضوع اصلی | تحصیلات |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 264 |
| حجم فایل | 9 مگابایت |
| کد کتاب | 1847196764,9781847196767 |
| نویسنده | Michael Badger |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2009 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
Scratch 1.4: راهنمای مبتدیان
یاد بگیرید هنگام ایجاد داستانهای تعاملی، بازیها و پروژههای چند رسانهای با استفاده از Scratch، برنامهنویسی کنید. مبانی برنامه نویسی – بدون نیاز به مدرک علوم کامپیوتر
در جزئیات
اگر قدرت تخیل برای طراحی پروژه های چند رسانه ای پیچیده را دارید اما نمی توانید با زبان های برنامه نویسی سازگار شوید، کتاب Scratch 1.4: Beginner’s Guide است. برای شما. تصور کنید وقتی با کشیدن و رها کردن راه خود به سمت بازیهای تعاملی، داستانها، آثار هنری گرافیکی، انیمیشنهای رایانهای و خیلی چیزهای دیگر با استفاده از Scratch میروید، چقدر احساس خوبی خواهید داشت، حتی اگر قبلاً هرگز برنامهنویسی نکرده باشید. این کتاب به معلمان، والدین و برنامهنویسان جدید با ایجاد پروژههایی که میتوانند در طرحهای درسی خود به اشتراک گذاشته، مجدداً میکس شوند، و برنامهنویسان جدید را با راهنمای ویژگیهای Scratch آشنا میکنند. به زودی با جمع کردن بلوکهای «کد» با هم بازی، داستان و انیمیشن میسازید. وقتی برنامه نویسی می کنید مشکلات را حل می کنید. برای حل مشکلات، فکر می کنید، اقدام می کنید و تلاش های خود را تأمل می کنید. Scratch به شما می آموزد که با استفاده از یک محیط سرگرم کننده و در دسترس برنامه ریزی کنید که به آسانی کشیدن و رها کردن بلوک ها از یک قسمت صفحه به قسمت دیگر است. در این کتاب، بازیها، داستانها و انیمیشنها را با استفاده از مثالهای عملی برنامهریزی میکنید که شما را به فکر کردن و سرهمبندی کردن میاندازد. برای هر پروژه، شما با یک سری مراحل شروع می کنید تا چیزی بسازید. سپس مکث میکنید تا اقدامات ما را در زمینه قرار دهید تا بتوانید کد ما را با اقدامات روی مرحله Scratch مرتبط کنید. در طول هر فصل، با چالش هایی روبرو می شوید که شما را تشویق به آزمایش و یادگیری می کند. یکی از چیزهایی که واقعاً دوست خواهید داشت این است که با شروع کار با مثالهای موجود در کتاب، نمیتوانید تخیل خود را متوقف کنید و ایدهها به همان سرعتی که میتوانید به آنها فکر کنید جریان پیدا میکنند. بنویسشون روی برگه. به سرعت متوجه خواهید شد که ذهن های جوان زیادی در خانه، کلاس درس یا گروه اجتماعی شما وجود دارند که می توانند از چهره دوستانه اسکرچ بهره ببرند. بهشون یاد بده لطفا
از این کتاب چه خواهید آموخت؟
- رابط های کاربری، از جمله توالی، کاراکترها و کنترل ها را طراحی کنید.
- نقدانه فکر کنید و تصمیم بگیرید – بر اساس نیاز، محدودیت های برنامه و سطح دانش.
- li>با مفاهیم برنامه نویسی اسکرچ مانند حلقه ها، دستورات شرطی، متغیرها، آرایه ها، منطق بولی، تعامل پویا، هماهنگی، همگام سازی، رشته ها و مدیریت رویداد آشنا شوید و بعداً آن را در سایر زبان های برنامه نویسی اعمال کنید.
- توسعه طنزی ایجاد کنید که به شما امکان می دهد به عنوان یک داستان سرا بدرخشید.
- مشکلات را در طراحی و کد خود رفع اشکال کنید.
- برای رفع مشکلات و افزودن قابلیت، پروژه های خود را بازبینی کنید.
- با انجمن Scratch با ترکیب مجدد و به اشتراک گذاری پروژه ها همکاری کنید تا بتوانید از یکدیگر بیاموزید.
- در مورد جزئیات پروژه های خود با همسالان و دانش آموزان ارتباط برقرار کنید.
- تصویربرداری کنید. صدا، نور، لمس و مقاومت از طریق یک PicoBoard خارجی و از آن به عنوان ورودی برای پروژه های Scratch خود استفاده کنید.
رویکرد
این یک Packt Beginners Guide، به این معنی که بر روی مثال های عملی تمرکز می کند و رویکردی دوستانه دارد، با فرصتی برای یادگیری از طریق آزمایش و بازی. ما از طریق آموزش های پروژه هر بار یک بلوک کد کار می کنیم و به طور دوره ای مکث می کنیم تا در مورد رابطه بین بلوک های کدمان، پروژه ما و به طور کلی برنامه نویسی Scratch فکر کنیم. همانطور که در کتاب کار می کنید، تشویق می شوید که مفاهیم ارائه شده را آزمایش کنید. با پیشرفت هر فصل در کتاب، موضوعات پیچیده تر می شوند.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است؟
Scratch یک زبان آموزشی است، بنابراین برای افرادی که می خواهند برنامه نویسی را یاد بگیرند یا به دیگران نحوه برنامه نویسی را آموزش دهند ایده آل است. مربیان و والدین یاد خواهند گرفت که چگونه با استفاده از Scratch برنامه ریزی کنند، بنابراین می توانند از Scratch برای آموزش آخرین مهارت های یادگیری به دانش آموزان و فرزندان خود استفاده کنند. هیچ دانش قبلی برنامه نویسی کامپیوتر مورد نیاز نیست. شما فقط باید بدانید که چگونه وظایف اولیه را در رایانه انجام دهید و این کتاب بقیه موارد را آموزش می دهد. سپس می توانید از آن به عنوان بستری برای یادگیری زبان های برنامه نویسی پیشرفته تر استفاده کنید. والدین، با کودکی که می خواهد تمام شب بازی های ویدیویی انجام دهد گیر کرده اید؟ یک قانون جدید ایجاد کنید. او فقط در صورتی می تواند یک بازی ویدیویی انجام دهد که ابتدا بازی را برنامه ریزی کند.
Learn to program while creating interactive stories, games, and multimedia projects using Scratch
- Create interactive stories, games, and multimedia projects that you can reuse in your own classroom
- Learn computer programming basics – no computer science degree required
- Connect with the Scratch community for inspiration, advice, and collaboration
- Provides hands-on projects that help you learn by experiment and play
In Detail
If you have the imaginative power to design complex multimedia projects but can’t adapt to programming languages, then Scratch 1.4: Beginner’s Guide is the book for you. Imagine how good you’ll feel when you drag-and-drop your way to interactive games, stories, graphic artwork, computer animations, and much more using Scratch even if you have never programmed before. This book provides teachers, parents, and new programmers with a guided tour of Scratch’s features by creating projects that can be shared, remixed, and improved upon in your own lesson plans. Soon you will be creating games, stories, and animations by snapping blocks of ”code” together. When you program you solve problems. In order to solve problems, you think, take action, and reflect upon your efforts. Scratch teaches you to program using a fun, accessible environment that’s as easy as dragging and dropping blocks from one part of the screen to another. In this book you will program games, stories, and animations using hands-on examples that get you thinking and tinkering. For each project, you start with a series of steps to build something. Then you pause to put our actions into context so that you can relate our code to the actions on Scratch’s stage. Throughout each chapter, you’ll encounter challenges that encourage you to experiment and learn. One of the things you’re really going to love is that, as you begin working through the examples in the book, you won’t be able to stop your imagination and the ideas will stream as fast as you can think of them. Write them down. You’ll quickly realize there are a lot of young minds in your home, classroom, or community group that could benefit from Scratch’s friendly face. Teach them, please.
What you will learn from this book?
- Design user interfaces, including sequence, characters, and controls.
- Think critically and make decisions – based on need, program limitations and knowledge level.
- Get to know the concepts of scratch programming such as loops, conditional statements, variables, arrays, Boolean logic, dynamic interaction, coordination, synchronization, threads, and event handling, and apply it later to other programming languages.
- Develop a barnyard humor that let’s you shine as a storyteller.
- Debug problems in your design and code.
- Revise your projects to fix problems and add functionality.
- Collaborate with the Scratch community by remixing and sharing projects so that you can learn from each other.
- Communicate with peers and students about the details of your projects.
- Capture sound, light, touch, and resistance via an external PicoBoard and use it as input for your Scratch projects.
Approach
This is a Packt Beginners Guide, which means it focuses on practical examples and has a friendly approach, with the opportunity to learn by experiment and play. We work through the project tutorials one block of code at a time, and we periodically pause to reflect on the relationship between our code blocks, our project, and Scratch programming in general. As you work through the book, you are encouraged to experiment with the concepts presented. As each chapter in the book progresses, the topics get increasingly more complex.
Who this book is written for?
Scratch is a teaching language, so it’s ideal for people who want to learn how to program or teach others how to program. Educators and parents will learn how to program using Scratch, so they can use Scratch to teach the latest learning skills to their students and children. No previous computer programming knowledge is required. You only need to know how to perform basic tasks on a computer and this book will teach the rest. You can then use it as a platform to learn more advanced programming languages. Parents, stuck with a child who wants to play video games all night? Make a new rule. He can only play a video game if he programs the game first.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.